Aerofíbios | |||
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INFORMAÇÕES GERAIS | |||
Planeta natal | Aeropela | ||
Corpo | Arraia manta humanoide | ||
PODERES E HABILIDADES | |||
Habilidades | Velocidade Aprimorada Explosões de Neurochoque Cauda Preênsil Pés Preênseis Sobrevivência no Espaço Entrada no Hiperespaço Velocidade de Natação Respiração Subaquática Resistência ao Calor Geração de Fogo (através das Explosões de Neurochoque) Vigor Aprimorado Agilidade Aprimorada Força Aprimorada Durabilidade Aprimorada Imunidade a Eletricidade | ||
DETALHES | |||
1ª aparição | Tempo Fechado | ||
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Aerofíbios[1], também chamados de Aerofibianos,[2] são uma espécie do planeta Aeropela.[card 1]
Aparência
Os Aerofíbios são alienígenas grandes, vermelhos e amarelos, semelhantes em aparência a uma arraia. Eles têm mãos e pés com três dedos, além de chifres amarelos acima dos olhos e uma faixa amarela que desce até os lábios amarelos. Eles também têm caudas semelhantes a lagartos e patágias semelhantes a raias, que são amarelas na frente e vermelhas nas costas. Seus lados têm marcações que se assemelham a brânquias e eles têm um par correspondente de padrões de zigue-zague/relâmpago ao redor da parte superior do tronco.
Apenas Aerofíbios naturais masculinos foram vistos, então não se sabe como são Aerofibianas femininas.
Tradições e Costumes
A capacidade dos Aerofíbios de sobreviver tanto no ar quanto na água os exclui do resto das espécies de Aeropela. Portanto, eles têm grande influência física e política sobre os outros. Os Aerofíbios utilizam frequentemente esta vantagem para servir como intermediários e embaixadores entre as outras espécies, que de outra forma estariam para sempre separadas pelo seu ambiente.[jogo 1]
Poderes e Habilidades
Os Aerofíbios podem disparar rajadas de neurochoque capazes de desligar o sistema nervoso de um ser orgânico de seus olhos e cauda. Essas explosões são fortes o suficiente para abrir um buraco no bloco do motor de um carro,[card 1] derrubar um Pyronita e um Amperi , e ainda causar grande desconforto a um Vaxasauriano e destruir um Sonorosiano com apenas um disparo.
As explosões de neurochoque de um Aerofíbio são capazes de iniciar incêndios, como demonstrado por Swift .
Aerofíbios podem voar a velocidades várias vezes superiores à velocidade do som.[card 1] Eles podem manobrar no ar com pouca ou nenhuma batida e acelerar a grandes velocidades com facilidade. Um efeito colateral desse vôo de alta velocidade cria um estrondo sônico. Embora, no solo, os Aerofíbios sejam mais lentos que os Kineceleranos.[DM 1]
Aerofíbios são capazes de sobreviver e manobrar através do espaço.
Os Aerofíbios têm força aprimorada, o que foi demonstrado por Ben Supremo usando os poderes de Arraia-a-Jato, onde ele era forte o suficiente para pegar a Lata Velha 3 em movimento rápido no ar e aterrissá-lo antes que caísse em um penhasco.
Aerofíbios são duráveis o suficiente para suportar vários golpes de Vilgax e tiros de um caça a jato. Eles também são resistentes ao fogo e ao calor e imunes à radiação, já que o Arraia-a-Jato pode suportar as explosões radioativas de um Prypiatosian-B e o fogo e o calor gerados por um Pyronita.
Aerofíbios pode voar com segurança através da atmosfera da Terra e no espaço, e viajar em um nível interestelar. Quando terminam de voar, eles podem pousar perfeitamente com os dois pés.
Aerofíbios podem respirar e nadar rapidamente debaixo d'água.
Aerofíbios são resistentes à eletricidade, como demonstrado por Swift.
Os pés dos Aerofíbios são preênseis, pois Arraia-a-Jato foi capaz de carregar um Vaxasauriano no ar com os pés sem se cansar ou pesar.
Além de seus pés, suas caudas também são preênseis, como mostrado quando Arraia-a-Jato carregou Gwen enquanto voava no ar.
Aerofíbios podem entrar no hiperespaço.[nota 1][nota 2]
Fraquezas
As explosões de neurochoque de um Aerofíbio são inúteis contra certos alvos não vivos, como espécies mecânicas como Talpaedanos e robôs como os capangas de Computron .
As explosões de neurochoque de um Aerofíbio podem ser absorvidas por Prypiatosian Bs ou pelo plasma gerado por membros da Espécie de Escarábola, o último dos quais foi demonstrado por Swift.
Os Aerofíbios podem ser capturados pelas teias de um Arachnachimp.
Aerofíbios são vulneráveis a ventos fortes.
As explosões de neurochoque de um Aerofíbio podem se machucar, como visto quando atingiram o Arraia-á-Jato após serem desviados pelo Vigia.
Apesar de sua imunidade à eletricidade, os Aerofíbios ainda podem ser arremessados por uma explosão elétrica forte o suficiente.
Os Aerofíbios não podem voar em LedgerDomain devido ao seu céu ser incomparável com o da Terra .
Aerofíbios Notáveis
- Arraia-à-Jato (amostra de DNA do Omnitrix de um Aerofíbio)
Aerofíbianos Híbridos Notáveis
- Swift (½ humana)
- Kevin Supremo (parte Aerofíbio)
Curiosidades
- Aerofíbio é uma mistura de anfíbio com aero, aero para o aéreo e anfíbio que podem viver tanto na Terra quanto na água, Aerofíbios então pode viver tanto no ar, quanto na água e quanto na Terra.
- Antigamente eles usavam seus raios para imobilizar suas presas, hoje em dia os usam como defesa pessoal.
Notas
- ↑ De acordo com Derrick J. Wyatt , a habilidade do Arraia-a-Jato de entrar no hiperespaço foi devido a uma falha do Superomnitrix original.[DJW 1][DJW 2] Essa habilidade foi removida do DNA de Arraia-a-Jato quando Ben adquiriu o Omnitrix Definitivo em O Inimigo Supremo: Parte 2. Não se sabe se isso é canônico, pois Matt Wayne parecia não saber da existência de bugs de poderes.[MW 1]
- ↑ Correlacionando com a probabilidade de Arraia-a-Jato entrar no hiperespaço, tanto Derrick quanto Matt concordam que Arraia-a-Jato não pode voar perto ou na velocidade da luz. No entanto, o limite exato nunca foi estabelecido.[DJW 1][MW 2]